第56章有别于手游的设定 (1 / 2)
也许是同阵营互碰几率高的缘故,萧郁又匹配到一位来自魏国的英雄。
曹仁,手游版强力辅助,特别在职业赛场有着很高的选取优先级,一直是游戏里少有的常青树。
理论上讲,辅助英雄的技能大多服务团队,所以很天然的不擅长1v1,而在VR版,尽管异常宽广的操作空间,为适合体感触控的大神玩家,提供了仅凭操作制胜的更多可能,但是,英雄强弱,尤其是天生克制在很多时候依然占据着决定胜败的主导地位。
就像缺乏灵活性却能打出高额真伤的典韦,虽会被位移能力强的英雄无限风筝,但也是大多战坦类同行的噩梦。
没有位移甚至加速技能的曹仁同样很怕典韦,而其被动“八门金锁”是分担友方英雄伤害的技能,在单挑中排不上用场,如果换做手游版,任何选典韦的玩家几乎都是躺赢的节奏。
然而,目前VR版仍算开荒期,玩家不仅属性不高,更没有像样的装备,在5v5手游中必须算作游戏初期,而辅助英雄的两大特点却是:1、初始属性较高;2、技能成长性低却有着较高的固定值。
同样是缺装备,低属性,辅助英雄的定位反而迎来1v1的春天,所以,相对于很多开局强势的辅助,中期靠装备才能发力的典韦甚至处于劣势。
这次没有开场白,但也没有特别的战术打法,萧郁和对方同时操控英雄向前进攻,由于移速几乎相同,大约快到中心点的位置,对方率先释放出曹仁的2技能“伪报”。
这是一个让敌方单位短时间内陷入走位失控状态的技能,没有伤害和其他负面效果,但属于锁定类的点控,也就是说,萧郁无法通过任何操作进行躲闪,并且,这个技能的释放距离稍长,让曹仁具备一定的先手优势。
萧郁清楚对方必然第一时间释放“伪报”,所以在此之前他并没有利用“不屈之径”进行加速,否则技能刚开启,自己吃了对方控制,等于平白消耗了“不屈之径”的存在时间。
然而,让萧郁想不到的是,“血狱萧杀”在失控点乱晃的时间竟如此之长,不过他很快反应过来,这是因为VR版《荣耀战迹》引入了力量、敏捷等五围属性,有些技能效果是跟这五围属性挂钩,并非手游那样的固定值。
例如,影响曹仁“伪报”效果的属性正是智力,倘若这个技能丢在诸葛亮等高智力英雄身上,几乎只剩一闪即逝的失控,而像典韦这种头脑简单的类型,失控的时间将会明显变长。
即使萧郁在幻听后记忆力大增,但VR版的很多新信息依然需要逐渐吸收,无论快慢都要有一个过程,特别是在手游版留下的一些习惯性思维,也要在VR版中慢慢改变,正如,曹仁的“伪报”会致使智力偏低的典韦陷入更长时间的失控状态。
身中“伪报”的英雄,会以受到此技能攻击时所处位置为中心点,在圆形范围内乱走,这个技能效果在手游版最多持续1秒,但现在,萧郁只感觉“血狱萧杀”乱走了足有3秒,这就变成了异常强大的控制,所幸这是1v1,否则早被敌人集火死了。
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曹仁,手游版强力辅助,特别在职业赛场有着很高的选取优先级,一直是游戏里少有的常青树。
理论上讲,辅助英雄的技能大多服务团队,所以很天然的不擅长1v1,而在VR版,尽管异常宽广的操作空间,为适合体感触控的大神玩家,提供了仅凭操作制胜的更多可能,但是,英雄强弱,尤其是天生克制在很多时候依然占据着决定胜败的主导地位。
就像缺乏灵活性却能打出高额真伤的典韦,虽会被位移能力强的英雄无限风筝,但也是大多战坦类同行的噩梦。
没有位移甚至加速技能的曹仁同样很怕典韦,而其被动“八门金锁”是分担友方英雄伤害的技能,在单挑中排不上用场,如果换做手游版,任何选典韦的玩家几乎都是躺赢的节奏。
然而,目前VR版仍算开荒期,玩家不仅属性不高,更没有像样的装备,在5v5手游中必须算作游戏初期,而辅助英雄的两大特点却是:1、初始属性较高;2、技能成长性低却有着较高的固定值。
同样是缺装备,低属性,辅助英雄的定位反而迎来1v1的春天,所以,相对于很多开局强势的辅助,中期靠装备才能发力的典韦甚至处于劣势。
这次没有开场白,但也没有特别的战术打法,萧郁和对方同时操控英雄向前进攻,由于移速几乎相同,大约快到中心点的位置,对方率先释放出曹仁的2技能“伪报”。
这是一个让敌方单位短时间内陷入走位失控状态的技能,没有伤害和其他负面效果,但属于锁定类的点控,也就是说,萧郁无法通过任何操作进行躲闪,并且,这个技能的释放距离稍长,让曹仁具备一定的先手优势。
萧郁清楚对方必然第一时间释放“伪报”,所以在此之前他并没有利用“不屈之径”进行加速,否则技能刚开启,自己吃了对方控制,等于平白消耗了“不屈之径”的存在时间。
然而,让萧郁想不到的是,“血狱萧杀”在失控点乱晃的时间竟如此之长,不过他很快反应过来,这是因为VR版《荣耀战迹》引入了力量、敏捷等五围属性,有些技能效果是跟这五围属性挂钩,并非手游那样的固定值。
例如,影响曹仁“伪报”效果的属性正是智力,倘若这个技能丢在诸葛亮等高智力英雄身上,几乎只剩一闪即逝的失控,而像典韦这种头脑简单的类型,失控的时间将会明显变长。
即使萧郁在幻听后记忆力大增,但VR版的很多新信息依然需要逐渐吸收,无论快慢都要有一个过程,特别是在手游版留下的一些习惯性思维,也要在VR版中慢慢改变,正如,曹仁的“伪报”会致使智力偏低的典韦陷入更长时间的失控状态。
身中“伪报”的英雄,会以受到此技能攻击时所处位置为中心点,在圆形范围内乱走,这个技能效果在手游版最多持续1秒,但现在,萧郁只感觉“血狱萧杀”乱走了足有3秒,这就变成了异常强大的控制,所幸这是1v1,否则早被敌人集火死了。
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