第181章统计战功 (3 / 6)
可以定义给伤害输出最高的那个人。
对辅助职业不公平?还可以定义某辅助职业的分享比例。
甚至明细定义某个控制技能的成功折算为多少伤害,或多少比例的伤害贡献,有效加血折算多少比例的伤害输出,攻击光环的贡献按队友的伤害输出折算多少比例,……
系统也会提供多种已设定好的折算方案,会长只需审核,不满意可以小幅修改设置,用起来相当方便。
战功统计是大事,每个组织必须严密、详细、公平的计算将士的战绩,赏罚分明,军队才可发挥强大的战斗力。
论功行赏不公,容易造成心里不平衡,以后会出现投机倒把、浑水摸鱼。
现在没有合法的玩家组织,临时团队的很多管理功能也没有,所以,暂时得靠人工计算。
大家都是网游老手,公会管理层有不少,干这些事倒是非常老练。
一个小时后,战绩清单出来了,被分发到团队频道里,以示公开、公正、公平。
忠信公会:76人,杀敌93人,加权占比845;
孤影公会:8人,杀敌85人,加权占比495;
千里公会:62人,杀敌69人,加权占比652;
神域公会:67人:杀敌61人,加权占比632;
珈蓝公会:65人:杀敌58人,加权占比607;
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对辅助职业不公平?还可以定义某辅助职业的分享比例。
甚至明细定义某个控制技能的成功折算为多少伤害,或多少比例的伤害贡献,有效加血折算多少比例的伤害输出,攻击光环的贡献按队友的伤害输出折算多少比例,……
系统也会提供多种已设定好的折算方案,会长只需审核,不满意可以小幅修改设置,用起来相当方便。
战功统计是大事,每个组织必须严密、详细、公平的计算将士的战绩,赏罚分明,军队才可发挥强大的战斗力。
论功行赏不公,容易造成心里不平衡,以后会出现投机倒把、浑水摸鱼。
现在没有合法的玩家组织,临时团队的很多管理功能也没有,所以,暂时得靠人工计算。
大家都是网游老手,公会管理层有不少,干这些事倒是非常老练。
一个小时后,战绩清单出来了,被分发到团队频道里,以示公开、公正、公平。
忠信公会:76人,杀敌93人,加权占比845;
孤影公会:8人,杀敌85人,加权占比495;
千里公会:62人,杀敌69人,加权占比652;
神域公会:67人:杀敌61人,加权占比632;
珈蓝公会:65人:杀敌58人,加权占比607;
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