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第007章当女魔头 (4 / 5)

        “2488年1月1日,各国代表投票通过,融合后的梦幻系统更名为“虚拟平台”,并向民间全面开放,国家、财团、公司、企业、社团和个人,纷纷涌入虚拟平台,实体经济占比急速下降。”

        杨睿插话道:“举例子说详细点,比如餐饮业。”

        “以餐饮业为例,若要聚会喝酒,只需和亲朋好友约好时间和酒吧名字,然后登录虚拟平台,时空穿越一般,直达地点,好似人人会空间神术,把本体留在家中,灵魂穿越到指定地点与亲朋好友相聚,便宜的价格,高档的享受,即使喝到大吐不省人事,退出虚拟平台后,也只有微醉感觉。”

        似乎怕答案不能令师傅满意,她顿了顿后又继续讲:“现实中的餐饮门店减少了百分之八十,还剩下百分之二十,是因为人体有补充营养需要,还不能彻底省略吃饭。其他服务行业也是深受影响,纷纷开启虚拟经营模式。”

        杨睿的问题接踵而来:“既然说到了虚拟平台对各行业的影响,那接着讲经济格局的变化吧,相关书籍师傅都介绍给你看过,你现在也可以翻书看数据。”

        小萝莉一听,立马撒腿溜进房间,没一会儿,她戴着一副VR眼睛跑了回来。

        “虚拟平台让人类进入大科技时代,根据经济统计数据分析:五百多年前第一、二、三产业(农业、工业、服务业)的比重约为12、26、62。两百年前为10、21、69,相比五百年前没很大波动,然而一百年前受虚拟平台影响,突变为6、9和85。”

        “现在呢?”

        “地球上的经济产业划分结构改变了,旧的第一、二产业和实体三产业合并成新的第一产业,称为实体产业;非网游虚拟经济为第二产业;虚拟网游在虚拟平台经济中脱颖而出,被升级为第三产业;第一、二、三产业(实体产业、非网游、网游)比重,最新数据为22、33、45。”

        “说说虚拟网游。”

        “虚拟网游经济占据主体地位,它让人可以享受从未体验过的理想生活,玩家可以进入远古时代感受大自然,或去欧洲神话里探索魔法世界,或去中华封建王朝做一个大侠,或去二战时期进行热武器战斗,……”

        “停……!总结一下。”

        “玩家花费现实几个月到几年的时间,扮演某个角色的半辈子,利用现实和虚拟世界的时间杠杆,在虚拟世界里享受着梦幻般的生活,渡过了一世又一世。”

        “对现实生活有什么影响?”

        小萝莉回答:“因为虚拟生活开启后,普通民众对现实产品的需求急剧减少,仅仅是营养食物就差不多够了,非生理必须的产品,逐渐被虚拟产品替代,从而节约了大量现实资源。”

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