第349章梳理关系 (4 / 4)
第四个月,狩猎据点开始热闹起来,每个据点没有上万人,也有好几千人了。
百亿人口基数摆在那里,即使有一万个狩猎据点,平均下来也有一百万后备人口基数,上万狩猎者不过占比百分之一而已。
换个角度去看,玩家在线时间有限的,占现实时间的三分之二,加上现实工作多少会拖住一些人,平均在线玩家数量只占总人口的六成左右。
另外,目标不在战斗职业方面发展的玩家有不少,又要去掉很大一部分,他们或为了纯粹享受生活,或专攻生活职业,或在游戏中从事商务活动。
总的说来,真正的能战者,其实也没想象的那么多!
……
据可靠消息,最高等级才刚刚五十二级,比许多人预想的要低,为什么?
专家们在分析文章里给出了答案:
狩猎不是纯获利,代价是巨大的,这个代价是:时间和经验。
在无穷无尽的山脉中狩猎,没有大量玩家协同作战,危险系数非常高,前三个月,出去的玩家中,有百分之八十以上是复活回来的。
危险只是一个原因,另一个原因是玩家比较贪心,杀了一只,还想再杀一只,杀到森林深处,总会碰上厉害的怪物。
五十级玩家死一次,掉十万点经验,五十一级掉二十万经验,五十二级掉三十万经验,级别越高,越掉不起,死一次,又得练一两日才能补回来。
狩猎前线的危险都集中在开拓玩家身上,死亡率高很正常,当然,好处也是有的,没人和他们抢猎物资源,只要有实力,便可尽情的狩猎。
……
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百亿人口基数摆在那里,即使有一万个狩猎据点,平均下来也有一百万后备人口基数,上万狩猎者不过占比百分之一而已。
换个角度去看,玩家在线时间有限的,占现实时间的三分之二,加上现实工作多少会拖住一些人,平均在线玩家数量只占总人口的六成左右。
另外,目标不在战斗职业方面发展的玩家有不少,又要去掉很大一部分,他们或为了纯粹享受生活,或专攻生活职业,或在游戏中从事商务活动。
总的说来,真正的能战者,其实也没想象的那么多!
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据可靠消息,最高等级才刚刚五十二级,比许多人预想的要低,为什么?
专家们在分析文章里给出了答案:
狩猎不是纯获利,代价是巨大的,这个代价是:时间和经验。
在无穷无尽的山脉中狩猎,没有大量玩家协同作战,危险系数非常高,前三个月,出去的玩家中,有百分之八十以上是复活回来的。
危险只是一个原因,另一个原因是玩家比较贪心,杀了一只,还想再杀一只,杀到森林深处,总会碰上厉害的怪物。
五十级玩家死一次,掉十万点经验,五十一级掉二十万经验,五十二级掉三十万经验,级别越高,越掉不起,死一次,又得练一两日才能补回来。
狩猎前线的危险都集中在开拓玩家身上,死亡率高很正常,当然,好处也是有的,没人和他们抢猎物资源,只要有实力,便可尽情的狩猎。
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