第101章系统判定 (4 / 4)
武器的长短和攻击范围都如玩家所见,砍中了敌人才可能有伤害,超出武器范围,那肯定MISS。
不用武器用拳打脚踢,打中了敌人也有伤害,但攻击力是以按没有武器计算的。
战斗中的位移控制也是个大学问,受到攻击后,身体会不会位移?
如何位移?
位移多少?
现实中一般取决于受到的攻击力度大小,以及自身体重和架子稳定性。
系统应该也有类似判定属性,力量和伤害产生的位移影响,极有可能想当于现实中攻击力度的作用,而体质则相当于体重的作用。
从现实理论角度分析,武器分利器和钝器,两者在攻击敌人时产生的冲击力是有较大区别的。
目前还没有用过钝器,不是长剑就是斧头。
杨睿回忆几天来与各种怪物的战斗,初始力量小的时候,基本没有砍翻砍退过小怪,装备齐全后,明显有一定的几率砍翻砍退怪物。
近期这个几率又有些降低,应该是由于怪物等级上升强化,而自身的力量增长速度相对较慢的原因。
不知不觉过了十二点,街道上的路灯黑了大部分,杨睿才知夜已深,果断在旁边搭帐篷睡下。
……
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不用武器用拳打脚踢,打中了敌人也有伤害,但攻击力是以按没有武器计算的。
战斗中的位移控制也是个大学问,受到攻击后,身体会不会位移?
如何位移?
位移多少?
现实中一般取决于受到的攻击力度大小,以及自身体重和架子稳定性。
系统应该也有类似判定属性,力量和伤害产生的位移影响,极有可能想当于现实中攻击力度的作用,而体质则相当于体重的作用。
从现实理论角度分析,武器分利器和钝器,两者在攻击敌人时产生的冲击力是有较大区别的。
目前还没有用过钝器,不是长剑就是斧头。
杨睿回忆几天来与各种怪物的战斗,初始力量小的时候,基本没有砍翻砍退过小怪,装备齐全后,明显有一定的几率砍翻砍退怪物。
近期这个几率又有些降低,应该是由于怪物等级上升强化,而自身的力量增长速度相对较慢的原因。
不知不觉过了十二点,街道上的路灯黑了大部分,杨睿才知夜已深,果断在旁边搭帐篷睡下。
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