第054章基础技能 (2 / 3)
杨睿也很开心,干脆把在网上看到的修炼新消息也共享出来:
“除了装备掉落规则,官网上还有一份联合国发布的消息,是关于基础技能修炼的,官网是这样描述的:关于基础炼体和基础冥想两个技能,由于很多民众反应较激烈,认为说明得不够详细,为帮助人类更深刻的认识基础技能,促进身体更好的进化成长,经联合国成员投票通过,相关内容整理发布如下:……”
“炼体是指对人体进行锻炼,以获取更好的身体硬件为目标,可分为两大类:第一类是较纯粹锤炼身体某些部位,比如铁砂掌、铁布衫、金钟罩等,直接促进某个身体部位进化;第二类是各种武学招式,练习这些招式有利于提高实战水平,同时也对身体有较好的整体锻炼效果,间接促进身体进化。”
“冥想是指人体内部积累能量的过程,以积累除体力外的其他能量为目标。游戏中的活力相当现实中的体力,是维持肢体动作的基本能量需要,除体力外,内力、内气、意志力、精神力等都是可以辅助人体战斗的能量,这些在游戏内综合为魔力。冥想技能锻炼魔力,提升人的内力、内气、意志力、精神力。”
……
勤奋好学的秋风欢又有问题了,睁大美目问杨睿:“夜哥哥,和基础炼体一样,其他基础技能书也来源现实?”
杨睿点头回答:“官网上注明了,说技能书由武学专家联盟审核选录入系统,部分功法书籍偏向锻炼人体硬件,即炼体技能书;部分偏向改善和积累能量,即冥想技能书,现实中的内修功法、培气功法和养神功法都属于冥想类技能。”
“基础技能书既然是功法修炼书籍,很多高手又学过,岂不是他们不用买技能书了?”
好天真的想法,杨睿会心一笑,解释道:“游戏里的武学技能书只是’登记’,告诉系统,玩家练的是什么功法,学了某本炼体或冥想技能书,严格练习一遍后,系统会马上结算技能经验。如果没有学某武学技能书,却在现实中已学习对应的武学功法,即使严格练习一遍,系统也不会立即结算技能经验。”
美少女追问:“不立即结算,那以后还会结算吗?”
“官网上是这么说的,无论系统有没有立即结算技能经验,炼体和冥想的最终经验进度,都取决于现实身体的提升程度,游戏系统会定期检测玩家的身体状况,通过对血压、血液、心跳、神经反应、肌肉强度、呼吸气量等多方面的检查,结合玩家在游戏内的表现,以判断实力增长情况。”
跟在后面跑的秋风乐担忧的问:“延迟结算经验,会不会少呀?”
“未必与实际情况完全相符,但这些检查是与身体素质密切相关的,是否有提升的判断,在方向上不会错,规则统一对所有玩家是公平的。检查结果与技能经验进度不相符的,游戏下一周期将被调整纠正,放缓或加快经验获取。”
漫步星空问:“调整纠正的周期多长?”
“系统检测的初始周期为两个游戏年,即现实每个月矫正一次,促使现实和游戏更加吻合。为弥补检测周期过长,避免导致基础技能经验到帐过于滞后,还有一个经验计算的辅助规则。游戏时间每日凌晨六点会分析一次昨天的锻炼量,统计昨日对身体锻炼有价值的动作,估算出对人体的锻炼效果,给出技能经验估算值。”
……
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“除了装备掉落规则,官网上还有一份联合国发布的消息,是关于基础技能修炼的,官网是这样描述的:关于基础炼体和基础冥想两个技能,由于很多民众反应较激烈,认为说明得不够详细,为帮助人类更深刻的认识基础技能,促进身体更好的进化成长,经联合国成员投票通过,相关内容整理发布如下:……”
“炼体是指对人体进行锻炼,以获取更好的身体硬件为目标,可分为两大类:第一类是较纯粹锤炼身体某些部位,比如铁砂掌、铁布衫、金钟罩等,直接促进某个身体部位进化;第二类是各种武学招式,练习这些招式有利于提高实战水平,同时也对身体有较好的整体锻炼效果,间接促进身体进化。”
“冥想是指人体内部积累能量的过程,以积累除体力外的其他能量为目标。游戏中的活力相当现实中的体力,是维持肢体动作的基本能量需要,除体力外,内力、内气、意志力、精神力等都是可以辅助人体战斗的能量,这些在游戏内综合为魔力。冥想技能锻炼魔力,提升人的内力、内气、意志力、精神力。”
……
勤奋好学的秋风欢又有问题了,睁大美目问杨睿:“夜哥哥,和基础炼体一样,其他基础技能书也来源现实?”
杨睿点头回答:“官网上注明了,说技能书由武学专家联盟审核选录入系统,部分功法书籍偏向锻炼人体硬件,即炼体技能书;部分偏向改善和积累能量,即冥想技能书,现实中的内修功法、培气功法和养神功法都属于冥想类技能。”
“基础技能书既然是功法修炼书籍,很多高手又学过,岂不是他们不用买技能书了?”
好天真的想法,杨睿会心一笑,解释道:“游戏里的武学技能书只是’登记’,告诉系统,玩家练的是什么功法,学了某本炼体或冥想技能书,严格练习一遍后,系统会马上结算技能经验。如果没有学某武学技能书,却在现实中已学习对应的武学功法,即使严格练习一遍,系统也不会立即结算技能经验。”
美少女追问:“不立即结算,那以后还会结算吗?”
“官网上是这么说的,无论系统有没有立即结算技能经验,炼体和冥想的最终经验进度,都取决于现实身体的提升程度,游戏系统会定期检测玩家的身体状况,通过对血压、血液、心跳、神经反应、肌肉强度、呼吸气量等多方面的检查,结合玩家在游戏内的表现,以判断实力增长情况。”
跟在后面跑的秋风乐担忧的问:“延迟结算经验,会不会少呀?”
“未必与实际情况完全相符,但这些检查是与身体素质密切相关的,是否有提升的判断,在方向上不会错,规则统一对所有玩家是公平的。检查结果与技能经验进度不相符的,游戏下一周期将被调整纠正,放缓或加快经验获取。”
漫步星空问:“调整纠正的周期多长?”
“系统检测的初始周期为两个游戏年,即现实每个月矫正一次,促使现实和游戏更加吻合。为弥补检测周期过长,避免导致基础技能经验到帐过于滞后,还有一个经验计算的辅助规则。游戏时间每日凌晨六点会分析一次昨天的锻炼量,统计昨日对身体锻炼有价值的动作,估算出对人体的锻炼效果,给出技能经验估算值。”
……
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