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第1692章 潜伏点 (3 / 5)

        射在树后的屠夫用瞄准具稍微的四个异常点上一扫,便已经知道刚才他的那四枪放的都是空枪;四个异常点只是看起来像是埋伏有人,实际上也只是像埋伏有人而已。

        屠夫却并不气馁。

        他现在是客场。用这样的方式来搜出敌手的位置,虽然看上去很蠢,却是最安全也是最实用的方法。

        敌手主场占据地利,可以预先埋伏。他如果冒冒然的冲到了敌手的伏击圈,就凭对方堪比鬼影的实力,也必然会失掉先机。

        屠夫放了四枪之后,已经确定这一带的安全。便毫不耽搁的继续朝着林间深处搜寻。

        他的搜索范围,是以他为中心,辐射出一个瞄准具之下目力可及的圆形区域。这个圆形区域并不是二维的平面形,而是三维度的立体,由上到下全覆盖似的搜索。

        这样看起来的进度不怎么快,但是屠夫以这样的方式不知道已经赢过了多少场,早就具备了足够的耐心。而这个看起来不快的进度,也仅限于针对屠夫自己的速度而言。

        较之于普通的狙击手,这样的推进速度已经是他们的不设狙击点的动态搜索速度了。

        他不怕敌手事先构建狙击阵地,就怕敌手会逃。只要敌手不逃,他的圆形搜索区域迟早会将敌手笼罩于其中。

        如此推进之下,屠夫很快便已经深入到了林间腹地。

        越向林间深入,屠夫的那份对于危险的直觉便越来越强烈。这似乎是做弊一样的战场直觉,也只有通过无数次战斗才会形成,确实是一个无解而令人敌手非常讨厌的本领。

        这份危险的直觉提示越强,屠夫的战意便越高,他的状态也就越好。想想他如果能拿着鲨鱼刀将九头蛇闻之色变的高手切成十块八块的样子,屠夫就禁不住的一阵兴奋。

        当屠夫的危险直觉几乎已经产生实际性的啸叫时,屠夫便趴在了一处他选定的狙击点潜伏了下来。

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