第572章 修罗场第二弹兵头将尾 (6 / 8)
「说明:在同级及以上军衔出现前,可指挥士兵一至九人,具体数量为上一关士兵存活数加一」
「着装升级:布甲、千层底步靴、竹护臂」
「当前可指挥数:零」
“零?!”
看到这里,秦战不乐意了:“系统,几个意思?老子七秒通关,你不多给奖励也就算了,凭啥统兵数是零?”
对话框幽幽闪烁,似乎系统也在为难。
因为两条规则在此时出现了冲突,一条是统兵数=上一关士兵存活数加一,另一条是友军在开局30秒后出现。
理论上他的统兵数应该是第五关存活下来的士兵数加一,可直到现在第五关的士兵还没刷出来,这该怎么算?
俄顷,对话框刷新。
「规则更改:友军刷新时间调整为开局后六秒」
「当前可指挥数:五」
「额外奖励:战地急救术、草药辨识术、古代陷阱基础」
“这还差不多。”
内容未完,下一页继续阅读
「着装升级:布甲、千层底步靴、竹护臂」
「当前可指挥数:零」
“零?!”
看到这里,秦战不乐意了:“系统,几个意思?老子七秒通关,你不多给奖励也就算了,凭啥统兵数是零?”
对话框幽幽闪烁,似乎系统也在为难。
因为两条规则在此时出现了冲突,一条是统兵数=上一关士兵存活数加一,另一条是友军在开局30秒后出现。
理论上他的统兵数应该是第五关存活下来的士兵数加一,可直到现在第五关的士兵还没刷出来,这该怎么算?
俄顷,对话框刷新。
「规则更改:友军刷新时间调整为开局后六秒」
「当前可指挥数:五」
「额外奖励:战地急救术、草药辨识术、古代陷阱基础」
“这还差不多。”
内容未完,下一页继续阅读