第二千三百零四章 海军本部上校的悲剧(下) (1 / 4)
第二千三百零四章海军本部上校的悲剧(下)
在《帝望》乃至于二次元宇宙,之所以会有对人、对军、对械,以及战斗、战术、战法等划分,是因为能量的多寡、密度,攻击距离的长短以及作用范围的大小等差异,会使同样的战力能级有着不同的战场表现。
以同级战力的对人攻击和对城防御为例,前者虽能对后者造成伤害,但也只是造成伤害而已,无法造成有效的破坏。
同理,在战力能级和攻防特性均对等的情况下,战斗级防御手段面对战术级以上的范围攻击时,除非能在其作用范围展开以前进行拦截,否则只能保护自己和周遭的目标,无法顾及更多的单位。
也就是说,在战力能级和攻防特性等方面均对等的情况下,不管是招式技能也好,器械道具也罢,其战场表现都是差不多的。
至于属性克制什么的,那就又是另外一回事了。
石炮这玩意儿对于建筑和载具,虽然有不错的伤害,可其本质上还是一种人员杀伤武器,主要是透过爆炸飞溅的方式,对周遭的目标造成杀伤。
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在《帝望》乃至于二次元宇宙,之所以会有对人、对军、对械,以及战斗、战术、战法等划分,是因为能量的多寡、密度,攻击距离的长短以及作用范围的大小等差异,会使同样的战力能级有着不同的战场表现。
以同级战力的对人攻击和对城防御为例,前者虽能对后者造成伤害,但也只是造成伤害而已,无法造成有效的破坏。
同理,在战力能级和攻防特性均对等的情况下,战斗级防御手段面对战术级以上的范围攻击时,除非能在其作用范围展开以前进行拦截,否则只能保护自己和周遭的目标,无法顾及更多的单位。
也就是说,在战力能级和攻防特性等方面均对等的情况下,不管是招式技能也好,器械道具也罢,其战场表现都是差不多的。
至于属性克制什么的,那就又是另外一回事了。
石炮这玩意儿对于建筑和载具,虽然有不错的伤害,可其本质上还是一种人员杀伤武器,主要是透过爆炸飞溅的方式,对周遭的目标造成杀伤。
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