第二千四百零八章 优化!真正意义上的三代卡组(十八) (2 / 3)
为什么这么说?因为这牵扯到英雄、军团、势力、战绩等诸多要素。
这里所谓的英雄,指的是军团领袖与重要骨干一类的存在,包含但不限于军团长、指挥官、司令、舰长、酋长、先知、勇士……
这些角色卡的存在,直接决定了整个卡组的作战形态和战术搭配,也侧面决定了整个卡组的战力能级上限。
这里的军团,指的其实是编制,包含人员构成、装备配给,乃至于指挥体系的框架等等。
当卡组的世界观设定中,有这样的编制存在时,角色卡就有单兵作战、小队作战,乃至于集团作战的准则和概念,会在战斗中做出各种战术动作,并相互进行配合。
所属势力的区别,则决定角色卡的装备是否精良,乃至于行为模式是否偏激,在战场上遭遇各种情况时,会有什么样的倾向。
以某岛国为例,打顺风战的时候,会越打越激进,嚣张到一个不行,可在遭遇大劣势时,却又会像输红眼的赌徒,在输掉最后的筹码以后,企图掀桌耍赖一般,直接陷入疯狂崩坏的状态。
至于战绩的部分,则决定了卡牌联动效果的属性、机制和强弱。
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这里所谓的英雄,指的是军团领袖与重要骨干一类的存在,包含但不限于军团长、指挥官、司令、舰长、酋长、先知、勇士……
这些角色卡的存在,直接决定了整个卡组的作战形态和战术搭配,也侧面决定了整个卡组的战力能级上限。
这里的军团,指的其实是编制,包含人员构成、装备配给,乃至于指挥体系的框架等等。
当卡组的世界观设定中,有这样的编制存在时,角色卡就有单兵作战、小队作战,乃至于集团作战的准则和概念,会在战斗中做出各种战术动作,并相互进行配合。
所属势力的区别,则决定角色卡的装备是否精良,乃至于行为模式是否偏激,在战场上遭遇各种情况时,会有什么样的倾向。
以某岛国为例,打顺风战的时候,会越打越激进,嚣张到一个不行,可在遭遇大劣势时,却又会像输红眼的赌徒,在输掉最后的筹码以后,企图掀桌耍赖一般,直接陷入疯狂崩坏的状态。
至于战绩的部分,则决定了卡牌联动效果的属性、机制和强弱。
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