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第两百六十六章 工作规划 (2 / 4)

        粗模:在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备,用3d粗模根据剧本和分镜故事板制作出3d故事板。

        贴图材质:对3d模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

        骨骼蒙皮:对3d中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

        分镜动画:给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器……

        灯光:根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

        3d特效:若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

        分层渲染:动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

        后期剪辑:用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片。

        简略来讲,就是这么多的一个个步骤下来。

        所以一部3d电影要拍摄好,比起普通的2d电影还要麻烦。

        一个好的3d技术团队,是非常昂贵的。

        而秦唐这段时间招揽到的人才,正处于磨合期阶段。

        3d电影在这个世界是不成熟的,虽然有人曾经提出来过,但是还没有一部真正意义上的大片电影用3d技术来拍摄,并且上映。

        秦唐要做那个第一人,他要抓住这个机会。

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