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第100章 理想世界(第2更) (2 / 8)

        词的事情还是少做点为好,免得旁生枝节。

        自己在网游这件事上,更多还是扮演一个传道者和引导者的角色,用自己的观念去启发别人,具体的贯彻实施,要让研发团队自己解决。

        如无必要,勿多介入。

        第二、要有丰富的社交系统。

        网游区别于单机游戏的最大特点,就是玩家之间的互动以及社交,在任平生的记忆里,市面上以及出现的网游中,真正把社交关系做透了的并不多,他的理想网游一定要做出超越其他同行的社交系统。

        “玩家在游戏中可以结婚、可以生子、可以结义、可以拜师还有其他五花八门的,只要现实中有需要,又不违背法律良俗的社会关系,都可以设计进去,都要实现给玩家。”

        任平生一边说,一边在白板上画着示意图例,在场的人都聚精会神地听着他演说。

        “我觉得《魔兽世界》的公会系统就做得不错,很多人对公会的感情很深,大家一起下副本、一起攻城,在战斗中凝聚的感情,一辈子都忘不了。”林立松深有感触道。

        此时《魔兽世界》刚上市没多久,在国内外网游界都造成巨大反响,正处于辉煌的上升阶段。

        《魔兽世界》本身的品质就很优秀,再加上暴雪娱乐长期保持高品质开发理念,以及国内玩家对暴雪的某种信仰,让这款网游成为业内的绝对标杆,同时很多开发中的游戏都在明里暗里抄袭模仿《魔兽世界》。

        但在烈火烹油、鲜花着锦的背后,《魔兽世界》也隐藏着游戏系统过于硬核化等诸多不足,日后也成为这款大作走下神坛的诱因,只不过当时没有多少人看得出来。

        任平生,自然就是那少数几个独居慧眼的人物。

        所以,在听完林立松的话后,他摇摇头道:

        “但是,你有没有发现,《魔兽世界》的公会是建立在打怪分装备的基础上的,本质上是一种利益分配机制。”

        “在《魔兽世界》里,玩家想要分到好装备,不投靠公会是不行的,而且还得是强大的、有能力开荒新副本的公会,

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