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第二百六十一章 荣耀与士气 (2 / 4)

        这使它不再是精神上的效果,而是会实实在在的直接影响到军团的战斗力。

        军团进入战斗状态后,正常情况下,他们的士气都为零。

        当然有特别兴奋或者期待这场战斗的军团。。那么他们的起始值也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟士气从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。

        由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。

        1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。

        每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,+1先攻。

        每六点士气额外增加3%的全体伤害减免。

        每十二点士气,必定触发一次【士气高昂】效果。

        从3点士气起,就有几率触发【士气高昂】效果,士气越高,触发的几率越高,【士气高昂】没有冷却时间!

        【士气高昂】:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1+士气/10倍。

        先攻是一个非常复杂的属性,一点先攻对应的就是一点反射,或者三点敏捷。

        在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50%的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。

        而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。

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