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第329章 薪火工作室 (6 / 7)

        这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款游戏的第一印象是很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。

        很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。

        这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。

        当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。

        而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。

        换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。

        恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。

        但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。

        也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。

        《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。

        显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。

        钟鸣打通了老谢给的电话号码。

        “喂,是胡斌吗?”

        “对,您是哪位?”

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