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第九十九节 上活动

        自从苏韩接过运营的活之后,就开始专心研究起了游戏的运营工作,他首先要搞清楚,运营到底是干啥的。

        虽然冰河三国整体的留存率比同行游戏要好很多,收益也还行,但是和那种充值高的游戏相比还差一点点东西。

        苏韩毕竟是游戏的门外汉,不太懂这块。

        等party告一段落后,大家又开始了忙碌的工作。

        这天苏韩发消息给张卓,问:“你对游戏比较熟悉,你觉得我们游戏想提高充值可以怎么做呢?”

        苏韩消息发出去没多久,张卓回消息了,愣是回复了满满的一屏幕,开头就是:“你们游戏太仁慈了,可以搞收益的地方太多了。”

        太仁慈了?这是什么说法?苏韩看懵了,也来不及看张卓说的每一句话,直接电话拨了过去:“喂,咱们语音说吧,这样效率高些。”

        “嗯,我有太多的想法想跟你反馈了,正巧今天你问到了,我跟你好好说说。”张卓俨然一副资深游戏策划的感觉。

        张卓又解释道:“别人的游戏,如果不充钱根本得不到点券的。你们倒好,天天送,排名送,过关卡送,升级还送。这样不就是告诉用户不要充钱吗?”

        那边张卓似乎趁间隙喝了口水,又说道:“用户的确玩爽了,但是你们收到的钱就少了。你看看别人的游戏,这块卡的很严,所以说你们游戏太仁慈了,太为玩家着想了。”

        “原来是这样。”苏韩大概听明白了,说:“看来要取一个平衡点,即让玩家爽,我们又能最大化收益,这种完全倾向于玩家的思路好像也不太合理。”

        “是的,不充钱就能玩的很爽,那些真的想充钱的又不爽了,体现不出别人的尊贵感嘛。”张卓这样回复。

        “嗯,我懂了。我去跟老余商量下去,优化下游戏。谢谢提醒。”苏韩道了下谢,直接奔老余而去了。

        苏韩把自己的想法跟老余讲了下,老余沉思了很久,他做游戏确实是出于对游戏的热爱,希望能做出一款好玩的游戏出来。

        现在游戏出来了,大家也觉得不错,现在到了选择面包还是理想的时候了。

        过了很久,老余这样说的:“送点券这个确实有点过于理想化了,咱们还是跟随市场经济的步伐,满足用户需求。这样子,我优化下游戏的玩法,把点券的产出砍半。测试下效果,如果好的话,就全版本覆盖掉。”

        “好嘞。”苏韩爽快的应答。

        搞定了老余,苏韩又联系了些媒体,游戏的推广除了渠道支持外,还离不开媒体的摇旗呐喊。

        就像玩家一听到光明游戏出品的,不多说就会下载体验,这就像个金字招牌。

        这个招牌要如何打造呢,当然离不开媒体的鼎力配合了。

        媒体曝光这块苏韩还是比较熟悉的,之前凯皇集团不管是遇到正面、负面的事件,都会有公关团队通过媒体的报道来曝光,好消息就多曝光,坏消息就想办法不曝光。

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