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第六十七节 提炼卖点 (1 / 2)

        大家又一次在会议室坐了下来,不过副总没来,估计是有其他事吧,不管那些了,按照计划继续开会先。

        丁当作为会议发起人,说:“设计部要做素材,大家都有体验过游戏,来挨个说出咱们游戏在你们脑中的印象。”

        苏韩很支持丁当的工作,先开口了:“游戏在我的印象中就是发生在三国时期的故事,里面各种角色很丰富...”

        “等等,停!”没等苏韩说完,丁当打断了他。

        苏韩一脸茫然的望着丁当,自己难道说错话了。

        丁当慢慢解释道:“不用说很长的句子,用几个词语概况就行。重新开始,来苏韩,你先说。”

        合着我刚刚都白说了,苏韩感觉到头顶有几只乌鸦飞过。

        “好吧,那我重新说,给我的感受就是三国、角色多、画面精美,体验顺畅。”苏韩重新提炼了下自己的发言,这次简短了很多。

        “不错,就这样,来继续,下一个,小夫你说。”丁当望向了小夫。

        小夫几乎没怎么体验过公司的游戏,突然被问到,赶紧现编几个词吧,小夫说:“大场面、打斗激烈、排兵布阵。”实在编不下去了,就停了下来,意思是说完了。

        太不靠谱了,丁当心里想。公司开发的是三国策略类卡牌手游,根本没有打斗场景的,大场面就更谈不上了。丁当叹了口气,说:“下一个,张伟。”

        张伟也是公司的老人了,对游戏的理解比其他人深很多。他娓娓道来:“咱们的游戏跟其他游戏不一样,剧情上还原了原版三国演义,音效上获得了经典三国电视剧的授权,也是一大特色,另外就是充值系统比较人性化,几块钱就可以玩的很爽。”

        几块钱就可以玩的很爽!这句话突然击中了丁当,自己平时也有玩竞品的游戏,不充钱根本玩不下去,如果充钱不充个万儿八千的,跟没充钱没啥区别。

        不如就从这个点出发,来提炼产品的卖点。丁当把这个想法说了出来,其他人连连点头,除了苏韩。

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