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第21章 李然被打了 (3 / 5)

        不过他们都是拥有丰富经验的业内人士,所以即使从零做起,也比趣玩这一群人要快。

        而且据听说,他们只花了一周时间就做出了神庙逃亡的第一版。

        趣玩自然是达不到这种速度的。

        但是趣玩的优势在于,路遥拥有玩过原版一二部游戏的深刻经验,可以最大程度的避免走弯路。

        况且,在策划之初,路遥就往游戏里添加了不少原版第一部中没有的玩法,虽然制作进度缓慢,但后期的可玩性肯定要强得多。

        半个月之后。

        在赵磊和苏炤的全身心投入,以及制作组全部人的共同努力之下,演示版本终于诞生。

        路遥试玩了下。

        虽然画面十分简陋,但前期策划中的基本功能都完全展示了出来。

        人物的跳跃、下滑、左右移动等玩法都很流畅,陷阱的设计也比较合理,难度适中。

        “不错。”

        路遥玩过以后,就对赵磊和苏炤鼓励道:“告诉大家,做的非常好,我很满意,就按照这个思路继续完善下去。”

        赵磊一直都神色紧张,听到路遥的话后才长出了口气。

        这段时间以来他是真的废寝忘食,不仅自己的部分要做,还要帮助另外几个能力稍弱的同学查漏补缺。

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