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第756章 开发者联盟 (2 / 13)

        “会长在发展方略里所说的,让我们联合所有第二方和第三方游戏开发公司,成立一个开发者联盟,是有什么更深的用意吗?”

        羽生秀树没有回答,而是反问道,“岩田桑,你有没有考虑过,随着技术的发展,如今这种主机独占游戏的经营方式,会有维持不下去的一天。”

        来自后世的羽生秀树很清楚,精灵娱乐在不久的未来,肯定会面临极为艰难的选择。

        在他文抄公的帮助下,精灵娱乐是拥有了一个庞大的游戏库,能给精灵娱乐带来海量的利益。

        但同样的,这些利益也会束缚精灵娱乐的发展。

        试问精灵娱乐如果想做一个类似steam的平台,那游戏库里的大热游戏是要登陆平台,还是继续保持主机独占呢?

        登陆平台,势必会对主机的销量造成影响。

        可不登陆平台,却也无法改变科技发展下,主机这个产物的落寞与衰败,毕竟这是大势所趋。

        而登陆与不登陆,肯定会在精灵娱乐内部引起巨大的争议。

        毕竟到了那个时候,像精灵娱乐这种庞大的游戏公司,内部肯定会分作不同的利益派系。

        后世的霓虹,游戏大厂过于对主机游戏的依赖,加之欧美、南韩、以及国内游戏厂商的崛起,使得他们完美错过了网游与手游的风口。

        历史的惯性是巨大的。

        而且利益越大,后续掉头的难度就越大。

        即便羽生秀树是精灵娱乐的创始人,但他也不觉得在木已成舟的情况下,他能轻易改变大势的发展。

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