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第462章 怀恨在心的某人 (3 / 29)

        可羽生秀树想的却是,既然岩田聪能想到用3D游戏充当烟雾弹,那就代表下一代主机针对3D游戏的研发,已经初有成果了。

        所以他便直接问,“关于游戏3D效果的研发,如今到什么程度了?”

        “新垣总监在与神灵视觉最近的一次联合研发中,使用了神灵视觉还在研发的第二代Nitor图形处理芯片,在3D效果的实时渲染上表现非常好。

        但想要达到量产的程度,还有许多的技术难题,比如渲染速度……比如以卡带为存储媒介的游戏盘,绝对无法支持3D游戏的大小。”

        岩田聪向羽生秀树汇报了研发现状。

        对于岩田聪所说的困难,羽生秀树当然知道。

        这也是为什么后世无论是微软,还是索尼,甚至是不情不愿的任天堂,都选择了CD作为游戏存储。

        羽生秀树问,“研发中心准备如何解决?”

        岩田聪说,“会长最早曾经说过CD的存储路线,所以研发中心已经着手研发一款有别于现今CD格式,只读性质的游戏专用CD-R盘,只不过我们在这方面缺少经验,所以必须寻找技术方合作。”

        “有目标吗?”羽生秀树问。

        “其实也没什么可选的,如今掌握CD技术和专利最全面的,除了飞利浦便是索尼,我们想拿到技术专利的开发权,又或是找一个合作方,也只能在他们之间选一个。”

        对于岩田聪这个答案,羽生秀树并不意外。

        因为确实没有别的选择了。

        前世任天堂和索尼合作破裂之后,转而投向的便是飞利浦。

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