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第182章 宝可梦 (2 / 27)

        这个速度,在当时可是引起了业内轰动。

        而《精灵cute》呢?

        借助已经解散的精灵GAME培养用户,引流购买者,一开始就将销量稳定在了十万级别。

        接下来先是联动游戏,炒作电子生命,再借助东京电子娱乐展的热度。

        在短短不到一个半月,就完成了集英社一年多才创造的增长奇迹。

        不鸣则已,一鸣惊人。

        说的就是《精灵cute》。

        最关键的是,《精灵cute》并非昙花一现。

        虽然他们的漫画是为了游戏推广而创作的。

        可漫画工作室并未敷衍了事地创作漫画。

        一开始,他们还是参考羽生秀树给出的故事大纲。

        可随着故事铺开,又需要配合游戏,以及迎合漫画迷的反馈,大纲已经完全不够用,故事完全靠漫画工作室进行原创。

        至于为何大家如此用心,全因羽生秀树太有钱了。

        有钱到根本不在乎那点漫画稿费,不在乎分享单行本的收益。

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