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第112章 游戏主线与宇宙规律 (3 / 13)

        江叶点头:“数据类型中的整型数据。”

        欧阳:“ShOrt?”

        江叶:“短整型。”

        欧阳看他确实知道,才又步入正题:

        “那么的区别?”

        江叶答得依旧顺畅:“短整型占两个字节,数据范围更小。”

        “int的数据范围?”

        江叶完全搞不懂,这货怎么就扯到C语言。

        但想着,游戏嘛,总归是和编程有关,便还是给了回答:

        “我记得,int是4个字节,32比特。所以取值范围,负区间边界是,2的31次方;正区间边界是,2的31次方减1。”

        欧阳点头,又一本正经问:“那么如果——”

        “inti=2^31-1;”

        “i++之后,i值是多少?”

        非常简单的问题,江叶直接答:“溢出之后,自然变成了负的,2的31次方。”

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