第112章 游戏主线与宇宙规律 (3 / 13)
江叶点头:“数据类型中的整型数据。”
欧阳:“ShOrt?”
江叶:“短整型。”
欧阳看他确实知道,才又步入正题:
“那么的区别?”
江叶答得依旧顺畅:“短整型占两个字节,数据范围更小。”
“int的数据范围?”
江叶完全搞不懂,这货怎么就扯到C语言。
但想着,游戏嘛,总归是和编程有关,便还是给了回答:
“我记得,int是4个字节,32比特。所以取值范围,负区间边界是,2的31次方;正区间边界是,2的31次方减1。”
欧阳点头,又一本正经问:“那么如果——”
“inti=2^31-1;”
“i++之后,i值是多少?”
非常简单的问题,江叶直接答:“溢出之后,自然变成了负的,2的31次方。”
内容未完,下一页继续阅读
欧阳:“ShOrt?”
江叶:“短整型。”
欧阳看他确实知道,才又步入正题:
“那么的区别?”
江叶答得依旧顺畅:“短整型占两个字节,数据范围更小。”
“int的数据范围?”
江叶完全搞不懂,这货怎么就扯到C语言。
但想着,游戏嘛,总归是和编程有关,便还是给了回答:
“我记得,int是4个字节,32比特。所以取值范围,负区间边界是,2的31次方;正区间边界是,2的31次方减1。”
欧阳点头,又一本正经问:“那么如果——”
“inti=2^31-1;”
“i++之后,i值是多少?”
非常简单的问题,江叶直接答:“溢出之后,自然变成了负的,2的31次方。”
内容未完,下一页继续阅读