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目前技能汇总上(截止60级) (1 / 19)

        最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。

        要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如110级是一阶,1120级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。

        而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。

        1级技能重击1级。造成(25+06力量+04物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。

        2级重击造成(35+07力量+05物攻)的伤害。

        3级重击造成(45+08力量+06物攻)的伤害。

        4级重击造成(60+09力量+07物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

        5级重击造成(70+1力量+08物攻)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

        6级,造成(11力量+09物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。

        要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如110级是一阶,1120级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。

        而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。

        压制重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。

        僵直检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。

        失衡检定值超出80,造成额外80伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

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