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第一百六十章 游戏策划 (2 / 4)

        说白了就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。

        计算数值就是角色每升一级涨多少经验,你多少级打多少级怪费多少血量,以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩的设定。

        只有把一款游戏的所有架构以文字方式完成,才能进行下一步。

        一想到各种数据的设定。。岑影不禁感到头痛。

        摇摇头,他暂时将游戏策划的想法抛之脑后,先将《诛仙》的存稿写一下。

        不过在码字之余,因为「凝神静气」的作用,他的脑海仍然在想着,如何设定一个游戏,自己是要原创一个,还是搬运另一个世界的成功之作。

        原创的话,岑影完全不虚,因为目前的游戏市场,他脑海里关于游戏的创意,完全可以独领风骚,抢占市场。

        不过还是搬运的好,因为这毕竟是经过市场认证了的东西。

        看着电脑屏幕跳动的字符,岑影忽然眼睛一亮,想到这个世界没出现的游戏类型——仙侠。

        自己完全可以搬运一个仙侠类游戏过来。

        只不过弄哪一个好呢,自己貌似没玩过多少游戏来着……

        对了,就它了。

        岑影想到了那个改编电视剧,大火的回合制游戏——《仙剑奇侠传》。

        这个游戏他小时候玩过仙剑一,虽然那个时候的画风闪瞎眼,但是故事剧情,却是让人深入其中。

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