第11章 转换思路 (4 / 5)
其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。
只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。
裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上
接下来的一段时间内,孤独的沙漠公路热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。
但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。
痛定思痛,裴谦决定转换思路。
这次,不能再做独立游戏了,必须得换
因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟孤独的沙漠公路这款游戏捆绑了。
裴谦面临一个两难选择
做一款坑爹游戏,搞不好就要复制孤独的沙漠公路的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
这就很难受了
更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光
而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成
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只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。
裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上
接下来的一段时间内,孤独的沙漠公路热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。
但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。
痛定思痛,裴谦决定转换思路。
这次,不能再做独立游戏了,必须得换
因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟孤独的沙漠公路这款游戏捆绑了。
裴谦面临一个两难选择
做一款坑爹游戏,搞不好就要复制孤独的沙漠公路的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
这就很难受了
更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光
而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成
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