第五十八章 半夜梦游的比赛! (5 / 6)
但是这一盘上路想要依靠自己的能力去打出一些优势,所以才吃了对面这个中路传送的亏。丽桑桌这个英雄在当前版本的对线不强势,会被很多英雄去天然的压制,但是千万别给这个英雄机会。
一旦被这个英雄逮到机会,那么游戏就会变得很尴尬。
上路的激进毫无疑问是创造了天然的机会,GI的打野风格则是感觉更加的偏向刷野这方面,以自身的发育比较主要,尤其是这样不太顺风的局面。
一般而言,不太顺风的局面,打野外不太会选择帮忙GANK,因而一不小心反而可能多赔上一个人头。
但是在某些时候,队友反而需要打野的帮忙去打开局面。
比如GI上路这一波被逮到机会GANK,这个时候打野可以选择在下路进行GANK,也可以帮忙上
路去GANK一波,来缓解队友的对线压力。
使得GI上路的发育得到一些保障,而不应该盲目的选择中路。
当中路成为主要CARRY点之后,打野则是更偏向于中路GANK想要帮助ROOKI打开局面优势,使得ROOKI获得更好的发育。这样一来,就可以依靠ROOKI的个人实力跟发育带领游戏走向胜利。
但是这样单一的体系在游戏看起来会显得不太明智。
一个顶尖的战队不应该依靠单一的CARRY核心,反而三条路都有自己的CARRY能力。
当初,半夜梦游在大龙池外,1V3取得三杀,震惊全场。
半夜梦游是有自己的CARRY能力,但是当前团队的选择却让半夜梦游不得不做出舍弃,使得自己更加偏向于团队、更加偏向于整个阵容的发展。
这其实在某些角度而言是极为不科学的,想要成为
顶尖的游戏战队三条路都需要保持自己的特色跟能力。
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一旦被这个英雄逮到机会,那么游戏就会变得很尴尬。
上路的激进毫无疑问是创造了天然的机会,GI的打野风格则是感觉更加的偏向刷野这方面,以自身的发育比较主要,尤其是这样不太顺风的局面。
一般而言,不太顺风的局面,打野外不太会选择帮忙GANK,因而一不小心反而可能多赔上一个人头。
但是在某些时候,队友反而需要打野的帮忙去打开局面。
比如GI上路这一波被逮到机会GANK,这个时候打野可以选择在下路进行GANK,也可以帮忙上
路去GANK一波,来缓解队友的对线压力。
使得GI上路的发育得到一些保障,而不应该盲目的选择中路。
当中路成为主要CARRY点之后,打野则是更偏向于中路GANK想要帮助ROOKI打开局面优势,使得ROOKI获得更好的发育。这样一来,就可以依靠ROOKI的个人实力跟发育带领游戏走向胜利。
但是这样单一的体系在游戏看起来会显得不太明智。
一个顶尖的战队不应该依靠单一的CARRY核心,反而三条路都有自己的CARRY能力。
当初,半夜梦游在大龙池外,1V3取得三杀,震惊全场。
半夜梦游是有自己的CARRY能力,但是当前团队的选择却让半夜梦游不得不做出舍弃,使得自己更加偏向于团队、更加偏向于整个阵容的发展。
这其实在某些角度而言是极为不科学的,想要成为
顶尖的游戏战队三条路都需要保持自己的特色跟能力。
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