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第008章游戏特色 (2 / 5)

        “玩家发现BUG可以利用,也可以举报,系统不没收已得收益,也不阻止因BUG引发的原住民追讨,但会自动修正BUG,系统会在分析数据后,遵循有益于人类、保护玩家私隐及财产、公平等原则,对部分游戏规则作出细微修订。”

        “你继续说。”

        “第三个特色是平衡和公平,官网上说系统会采用许多维持平衡的政策和措施。比如:开始运营后,现实每时一批限增五亿玩家投入到9999个新手村中,第N批初次进入魔武世界的,前(N1)5天游戏时间内,双倍升级经验,N大于20后按20计算。”

        暂停了片刻,见师傅没有提问,卢瑜茵继续讲。

        “第四个特色是虚拟修炼,官网上说虚拟修炼难题已被攻破,神武世纪将推动人类进化的新一轮革命。”

        “以前在虚拟世界内修炼,现实身体完全没反应,只是纯粹的脑部意识活动,新技术通过虚拟世界的数据信号,模拟、转换、传递、编译,突破脑部范围至身体所有部位。”

        杨睿插话问:“两个世界同步运动?玩家在游戏里打杀,身体在现实中的游戏舱内剧烈运动?”

        小萝莉回答:“不是完全同步,关于这个问题,官网上有特别说明,说模拟信号会被系统过滤,仅保留关于营养吸收和能量转化的指令部分,防止身体不受控制的与虚拟世界保持同步运动。”

        “继续说!”

        “在虚拟世界多次修炼后,玩家回到现实会感觉十分饥饿,需要提前和事后补充营养。官网上还说,最好在现实中花少量时间进行辅助锻炼,以适应加快营养吸收后的身体。”

        “还有一块重要内容,师傅在官网上看到了更多。”

        这是要被扣分的迹象,小萝莉赶紧回答:“再就是和虚拟修炼相关的游戏技能了,在神武世纪中,每个玩家角色自带两个基础技能“炼体”和“冥想”。”

        “说详细一点。”

        卢瑜茵解说:“炼体技能增加属性(5力量、4体质、3敏捷、2智慧、1精神)(1+2+……+炼体级别);冥想技能增加属性(1力量、2体质、3敏捷、4智慧、5精神)(1+2+……+冥想级别)。”

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